در قسمت گذشته با مفاهیم کلی انیمیشن و روشهای گوناگون ساخت انیمیشن به شیوه سنتی و دستی آشنا شدید. در این قسمت به بررسی یکی دیگر از سبکهای متداول ساخت انیمیشن میپردازیم، سبک ایست – حرکتی (Stop-Motion)، که به نوعی از روشهای ساخت انیمیشن سنتی محسوب میشود. البته این موضوع را در نظر داشته باشید که امروزه حتی در کارهای به ظاهر غیر کامپیوتری نیز، در مراحل زیادی از کامپیوترها و تواناییهای آنها استفاده میشود، اما عمده کار در این روشها، با کمک ابزارهای مکانیکی و فیزیکی جلو میرود و از کامپیوترها به عنوان یک ابزار کمکی استفاده میشود. حال آن که در انواع گرافیک کامپیوتری (CG)، تقریباً بیشتر مراحل، توسط طراحان و به وسیله کامپیوتر انجام میشود. به هر حال، سبک ایست – حرکتی که در این شماره به بررسی آن خواهیم پرداخت، یکی از روشهای بسیار دشوار و زمان بَر و از طرفی بسیار جذاب و خلاقانه است. سبکی که خود زیرشاخههای فراوانی دارد، اما اصول کلی کار همچنان مانند تمامی انیمیشنها و تصاویر متحرک و فیلمها، برپایه همان ویژگی ماندگاری تصویر در چشم انسان است.
امروزه، انیمیشنها به یکی از مهمترین ارکان دنیای هنر و سرگرمی در سراسر دنیا تبدیل شدهاند. هنری که برخلاف تصور عامه مردم، قدمتی چندین هزار ساله دارد و روز به روز با به کارگیری فناوریها و روشهای خلاقانه و نوین، دریچههای جدیدی را به روی علاقهمندان باز میکند. هنری که سالها قبل به همت بزرگانی مانند والت دیزنی، ارزشهای خود را بیشتر از قبل نمایان کرد و امروزه نیز ابَر شرکتهای بزرگی مانند پیکسار و دریم ورکس به کمک صدها متخصص و با بهرهگیری از کامپیوترها و نرمافزارهای گوناگون از یک سو و کارگردانها و انیماتورهای معتبری مانند تیم برتون، هایاو میازاکی، جان لِسِتر و... از سوی دیگر، روز به روز در حال گسترش این هنر محبوب هستند.
انیمیشن چیست؟
انیمیشن نمایش سریع و پشت سر هم تعدادی تصاویر است. این تصاویر می توانند نقاشی، جسم، یا حتی مدل زنده باشند که با تغییر شکل، یا عوض کردن محل قرارگیریشون، توهم حرکت به وجود بیاید. این حس حرکت را با روشهای مختلفی می توان بوجود آورد. متداولترین شکل انیمیشن، کارهای سه بعدی یا دوبعدی است که برای سینما یا تلویزیون ساخته می شود. در عین حال شکل های دیگری از انیمیشن هم وجود دارد.
قالبهای مختلف انیمیشن: